|
Perl يکی از متداولترين زبانهای اسکريپت است
. زبان فوق در موارد متعددی بخدمت گرفته می شود. مثلا" می توان از زبان
فوق برای نوشتن فايل های مشابه Batch در
سيستم عامل DOS و يا اسکريپت های
C shell استفاده می گردد. از زبان
Perl بمنظور پياده سازی اسکريپت های
CGI نيز استفاده می گردد.
استفاده از
Perl ساده بوده و علاقه مندان می توانند با سرعت مناسب اقدام به
يادگيری و استفاده از زبان فوق باشند. بمنظور استفاده از زبان
Perl می بايست از " مفسر
Perl" استفاده کرد . در اغلب ماشين هائی که دارای سيستم عامل
يونيکس می باشند ، مفسر فوق وجود دارد. ماشين هائی که دارای
سيستم عامل
ويندوز و يا مکينتاش می باشند ، می بايست آخرين نسخه مفسر
Perl را از سايت مربوطه اخذ و آن را بر روی
ماشين نصب کرد. پس از نصب مفسر Perl، فولدری
با نام DICS ايجاد می گردد. فولدر فوق شامل
مستندات لازم در رابطه با نحوه استفاده از زبان
Perl است .
اولين برنامه
با استفاده از يک اديتور متنی ،
فايلی را با نام test1.pl ايجاد و دستور زير
را در آن قرار دهيد :
print "Hello World!\n";
بمنظور اجرای برنامه فوق دستور
per1 test1.pl ، را تايپ و در ادامه عبارت
"Hello world" در خروجی نمايش داده خواهد
شد. دستور Print امکان نوشتن اطلاعات مورد
نظر در stdout را فرام می نمايد.
n\ برای ايجاد يک خط استفاده می گردد.
متغيرها
برای استفاده از متغيرها ،
ضرورتی به تعريف آنها نبوده و با استفاده از علامت
"$" می توان آنها را مشخص کرد.
|
نمونه هائی از متغيرها در
Perl
|
$s =
"Hello\nWorld\n";
$t = 'Hello\nWorld\n';
print $s, "\n", $t;
|
|
نمونه هائی از متغيرها در Perl
|
$i = 5;
$j = $i + 5;
print $i, "\t", $i + 1, "\t", $j;
# \t = tab
|
|
نمونه هائی از متغيرها در
Perl
|
$a = "Hello ";
$b = "World\n";
$c = $a . $b; # note use of . to concat
strings
print $c;
|
|
نمونه هائی از متغيرها در Perl
|
$a = "Hello ";
$b = "World\n";
$a .= $b;
print $a;
|
برنامه زير نحوه تعريف و
استفاده بردار را نشان می دهد.
|
استفاده از بردار
|
@a = ('cat', 'dog', 'eel');
print @a, "\n";
print $#a, "\n"; # The value of the highest index, zero based
print $a[0], "\n";
print $a[0], $a[1], $a[2], "\n";
|
کاراکتر #$ ، برای برگرداندن
بالاترين ايندکس بردار استفاده می شود.
حلقه های تکرار
و شرطی
برای ايجاد حلقه های تکرار
از for و
while استفاده
می گردد.
|
حلقه for
|
for ($i = 0; $i < 10; $i++)
{
print $i, "\n";
}
|
|
حلقه While
|
$i
= 0;
while ( $i < 10 )
{
print $i, "\n";
$i++;
} |
برنامه زير نحوه استفاده از
ساختار if را نشان می دهد.
|
ساختار if
|
for
($i = 0; $i < 10; $i++)
{
if ($i != 5)
{
print $i, "\n";
}
} |
عملگرهای منطقی در
Perl مشابه زبان C
می باشند.
|
عملگرهای منطقی
|
|
For numbers:
- == equal
- != not equal
- <,
<=, >,
>= (as expected)
Others:
|
توابع
با استفاده از
sub می توان يک برنامه فرعی را ايجاد کرد.
تمام پارامترهائی که به برنامه فرعی ارسال می گردند ، در برداری با نام
"_" ذخيره می گردند.
|
توابع
|
show
('cat', 'dog', 'eel');
sub show
{
for ($i = 0; $i <= $#_; $i++)
{
print $_[$i], "\n";
}
} |
برای تعريف متغيرهای محلی در يک
تابع از کلمه local استفاده می گردد.
|
تعريف متغيرهای محلی در توابع
|
sub
aaa
{
local ($a, $b, $c)
...
} |
برای فراخوانی يک تابع از
& بصورت زير استفاده می گردد.
|
فراخوانی تابع
|
|
&show ('a', 'b',
'c'); |
برای برگرداندن مقدار از تابع
از Return استفاده می گردد.
خواندن اطلاعات
از STDIN
بمنظور خواندن اطلاعات از فايل
استاندارد ورودی (stdin) از
STDIN بصورت زير استفاده می گردد.
|
خواندن اطلاعات از STDIN
|
print
"Enter high number: ";
$i = <STDIN>;
for ($j = 0; $j <= $i; $j++)
{
print $j, "\n";
} |
STDIN
در هر لحظه يک خط را می خواند . با استفاده از getc
می توان يک کاراکتر را از ورودی خواند.
|
خواندن يک کاراکتر از ورودی
|
| $i =
getc(STDIN); |
خواندن
متغيرهای محيطی
در زبان
PERL يک hash سراسری با نام
ENV تعريف و از آن برای بازيابی مقادير
مربوط به متغيرهای محيطی استفاده می شود.
|
خواندن متغيرهای محيطی
|
| print
$ENV{'PATH'}; |
خواندن
آرگومانهای خط دستور
در زبان
PERL از يک بردار سراسری با نام ARGV
بمنظور بازيابی آرگومانهای پاس داده شده به اسکريپت استفاده می گردد.
ARGV#$ تعداد آرگومانها ( می بايست يک واحد
از آن کم گردد ) ، [0]ARGV$ اولين آرگومان
و [1]ARGV$ دومين آرگومان ( ساير آرگومانها
نيز با تغيير ايندکس بردار بدست خواهند آمد ) را نشان می دهد.
|